ISS pogled na Zemlju: gdje su nestale zvijezde i zašto se slike iz svemira ponovo falsificiraju?

14 28. 04. 2018
6. međunarodna konferencija egzopolitike, istorije i duhovnosti

Kadrovi iz svemira uvijek oduzimaju dah! Promatranje naše planete Zemlje iz ove perspektive također je dio nje. Ipak, pitanje koje dobro u photoshop izbrisao sve zvijezde? Stalno nam udaraju u glavi: Ali to ne funkcionira, nemamo tako osjetljive kamere da vidimo Zemlju i zvijezde u pozadini. Svjetlost sunca je preplavljuje.

Svakako se za ovu izjavu može naći fizičko opravdanje. Ali onda treba postaviti još jedno pitanje, kada ćete napokon izvući kamen iz ladiceru, ko to može, gdje ćemo zaista vidjeti oboje ili gdje će vidjeti barem neosvijetljeni dio Zemlje i zvijezde u pozadini?

Trabant preko Australije i dalje do Azije. Noćno nebo.

Ovdje se razgovaralo o istom pitanju u vezi s misijom Apolonkada astronauti nisu snimili niti jedan hitac sa Mjesečeve površine ili sa udaljene strane Mjeseca hvatajući zvijezde u svemiru. Istovremeno, 2016. godine nazvala je grupa putnika Žutog cirkusa Dan Pribárna snimio seriju fascinantnih fotografija u australijskom grmu. To je vrlo teško vidjeti u urbanim aglomeracijama preplavljenim laganim smogom.

Postoji nešto trulo u kraljevstvu NASA (... Danska)!

Ali to nije kraj ove priče. Baš kao što se tijekom godina vodila kontroverza oko autentičnosti snimka spuštanja na mjesec tokom misije Apollo, snimci ISS-a, poput gljiva nakon kiše, s naljepnicom se množe na internetu. ISS lažni.

Prije nego što vam predstavim bilo koji video, imajte na umu nekoliko stvari:

  • U današnje vrijeme računarska tehnologija virtualne stvarnosti je na takvom nivou da je neiskusnim osjetilima vrlo teško prepoznati šta je stvarnost, a što lažno.
  • Mnogi snimci koje predstavljam koristiti će tzv. Plave / zelene pozadine da simuliraju univerzum ili u realnom vremenu modeliraju 3D objekte. Nije potrebna postprodukcija. Oni to mogu učiniti samo relativno kratkim kašnjenjem. Sa ovim 3D objektima, takođe je moguće interakciju.
  • Zašto bi bilo korisno da neko falsifikuje emisije iz internog ili eksternog okruženja Međunarodne svemirske stanice (ISS)? Opet, očito je da postoji nešto što iz nekog razloga čini većina stanovništva ove planete Zemlje ona ne smije znati, jer po nečijem mišljenju još nije dovoljno pripremljena za to.

Šta današnja računarska tehnologija može učiniti? Pogledajte jedan od videozapisa koji se bavi falsificiranjem stvarnosti oko ISS-a. Praktično pokazuje koliko su današnje CGI tehnologije napredne.

Napokon, ko ste gledali film James Cameron: Avatar (2009), Preporučujem da pogledate snimke sa snimanja, gdje su tehnologije korištene za hvatanje interakcije glumaca i virtualnog svijeta planete Pandora u realnom vremenu. A sada uzmite u obzir da će čak i filmska industrija u tehnologiji biti nekoliko koraka iza vojno-industrijskog kompleksa (NASA je vojna organizacija!)

Počnimo sa malim stvarima. Astonaut Peggy igra se šarenim bombonima. Pažljivo promatrajte kako ona grabi plavi bombon koji joj je u ruci, a ne u ruci.

Na istom video snimku, u 00:08:00, možete vidjeti pogled sa stanice planete Zemlje u pozadini s nečim što bi trebalo biti zvijezde. Ali opet, nekoliko je pitanja:

  1. Zašto postoji nešto izuzetno u kadru koji bi trebao biti zvjezdan nebo a crno je na većini snimaka?
  2. Gdje se zvjezdana jata vide iz grma i pustinje poput Sahare?
  3. Zašto zvezde lete iz Zemljine atmosfere?
  4. A koja je to bijela stvar koja se pojavljuje na snimku s desne strane za 10 minuta?

Još jedan primjer rada na falsifikovanju stvarnosti je sljedeća kompilacija iz koje bih uzeo snimak iz vremena 00:01:15. Astronaut leti kroz prostor stanice unazad od kamere, a zatim mijenja smjer prema tunelu s desne strane. Primijetite da nestaje prije nego što stvarno prođe kroz taj tunel! Ovo bi očito uzbudilo i Davida Copperfielda. Ili tačnije ne, jer bi to smatrao lažnim filmskim trikom.

Na istom video snimku u 00-u: 01: 50 vidimo iz naše perspektive bunjevog astronauta levo, koji nestaje za kratak trenutak. Očigledno zbog obilaska iz područja snimanja, kada okolišna scena stvara prekrivački sloj jedan nivo viši.

Nešto dalje, u 00:03:00, možete vidjeti pucanj iz NASA-inog kontrolnog centra, gdje pucanj astronauta na plavoj rasteriziranoj pozadini trepće na srednjem velikom ekranu. Isti astronaut je tada na ekranu s desne strane u završnoj filmskoj kompoziciji.

Još jednom isti video u 00:10:24. Ovog puta, CGI je primljen kao astronaut dočarava plišana igračka.

Nekoliko minuta dalje možete praktično vidjeti kako Microsoft predstavlja novu tehnologiju za integraciju stvarne i virtualne stvarnosti u stvarnom vremenu. Prikazuje mapiranje virtualnih objekata (oružje, štitovi) na fizičku osobu (igrač) i interakcije s virtualnim objektima (roboti). Ponovno bih vas podsjetio da su ovu tehnologiju za komercijalnu upotrebu odavno nadmašile bolje mogućnosti. Steven Greer to pokazuje već u 60-u. Pre nekoliko godina virtualna realnost je bila dostupna kako bi simulirala napad vanzemaljaca sličan filmu Dan neovisnosti (1996).

Kompletna analiza problema može se naći na YT Sueneé svemir u videu

Slični članci